segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Teste: o futuro da realidade virtual na Tokyo Game Show 2012

Sony

Uma telona para uma pessoa só. É assim que as empresas vendem a maior parte dos “head-mounted displays”, aqueles monitores/capacetes/óculos que fazem você se sentir em um filme futurista com Arnold Schwarzenegger. Você pode até pensar que as únicas possibilidades reais de avanço tecnológico para esse tipo de dispositivo estariam na resolução da tela e no peso, mas não é o caso. Conheça o Prototype-SR (Realidade Substituta), e você vai entender por quê.

Baseado no HMZ, monitor-capacete 3D da Sony, o Prototype-SR mistura vídeo em tempo real com vídeo pré-gravado para criar o que a Sony espera ser uma experiência única no mercado de entretenimento. O Prototype-SR está atualmente em exibição na Tokyo Game Show 2012, e eu tive a chance de testar o aparelho em uma demonstração interativa. Ele é um protótipo, e ainda não há planos para lançá-lo.

A demonstração aconteceu em uma sala totalmente branca com uma cadeira, o protótipo e uma guia. A guia colocou o dispositivo na minha cabeça e começou a demonstração. Ela me pediu para eu olhar para a esquerda e para a direita para mostrar que eu estava vendo uma imagem em tempo real da sala através da câmera na parte frontal do SR. Então, ela me mostrou um trailer do filme Resident Evil: Retribution.Sony
Após o trailer, o SR voltou a me mostrar a sala, e a guia prosseguiu com a demonstração. Nesse momento, as luzes da sala começaram a piscar, e a guia aparentemente passou mal e desmaiou. Apesar de eu saber que essa cena era apenas uma gravação com a guia, e não a pessoa de verdade, eu quase consegui acreditar no que estava vendo. A possibilidade de mover minha cabeça e olhar em volta tornou a coisa toda ainda mais real. A guia então se levantou de novo como uma zumbi e me atacou. Eu pulei de medo. A tela ficou preta e eu mais uma vez retornei para uma transmissão ao vivo da sala, com a guia de verdade.

A sequência pré-gravada da guia zumbi foi filmada com uma câmera de 360 graus, que permite a visualização em 3D de qualquer ângulo e cria uma experiência assustadoramente real. Em outras demonstrações, a guia continuou a mostrar sequências misturadas de imagens ao vivo e pré-gravadas, e todas foram fascinantes (em uma das demonstrações, a guia teve que me dar a mão para mostrar que estava realmente lá) . Misturando imagens ao vivo e pré-gravadas em 3D, toda a sequência era como um jogo em realidade virtual altamente envolvente.

A tecnologia, em si, é apenas para uso promocional, e tem limitações óbvias na sua forma atual. Como as sequências pré-gravadas foram tiradas do ponto de vista de alguém sentado em uma cadeira, ficar em pé pode quebrar o efeito visual. O áudio é outro fator limitante, que só pode realmente ser superado através do uso de fones de ouvido com cancelamento de ruído. Outra desvantagem é que, apesar de as cenas pré-gravadas poderem ser vistas de ângulos diferentes, porque são pré-gravadas, elas não podem ser exibidas por trás de cenas ao vivo. Por isso, você não pode ver seu próprio corpo em uma dessas gravações. Bem como num shooter das antigas.Sony
Mas mesmo com essas restrições, as possibilidades são surpreendentes. Eu nunca tinha visto nada assim. Houve momentos durante as demonstrações em que eu não conseguia dizer o que era real e o que não era.

Quanto ao protótipo em si, suas telas OLED formam belíssimas imagens, mas o capacete tem as falhas comuns da categoria. Dependendo do formato da cabeça do usuário, pode ser difícil de usar o dispositivo confortavelmente, e muitas pessoas ficaram desorientadas com a configuração de duas telas.

Nós testamos Metal Gear Rising Revengeance em um HMZ comum durante a Tokyo Game Show 2012, e todos da nossa equipe reclamaram de dores de cabeça. Na demonstração do Prototype-RS, no entanto, a da Sony se esforçou bastante para garantir a melhor e mais imersiva experiência possível.

O Prototype-RS é muito mais um protótipo experimental do que qualquer outra coisa. Como mencionado acima, de acordo com um porta-voz da Sony, a finalidade do dispositivo é mostrar o potencial do HMZ e não há planos para comercializar o Prototype-RS.

Ainda assim, o conceito é bastante interessante, e a experiência foi muito divertida. O uso privado de um dispositivo assim seria, obviamente, limitado, mas o protótipo daria uma ótima atração em um parque de diversões. Com zumbis, de preferência.Sony

sábado, 22 de setembro de 2012

Chefe da EA diz que Xbox 720 e Playstation 4 são ‘espetaculares’

Frank Gibeau, o presidente da Electronic Arts e responsável por estúdios como a Maxis e BioWare, rotulou os consoles de nova geração como “espetaculares” durante uma entrevista com o site GamesIndustry. Ele também comentou na semana passada que o Xbox 720 e Playstation 4 serão lançados no próximo ano.
Frank-GibeauFrank Gibeau elogiou a próxima geração de
consoles (Foto: Divulgação)
“Quando você quer lançar uma nova franquia que precisa fazer algo realmente notável, é mais fácil fazer quando você tem um novo conjunto de tecnologia que lhe dá capacidades totalmente novas. Este é o ciclo mais longo que qualquer um de nós já viu, e estamos no ponto em que há um pouco de fadiga e as pessoas estão se perguntando o que podem, eventualmente, fazer a seguir”, disse Gibeau.
“Eu vi as máquinas que estamos construindo, e elas são espetaculares. A próxima geração de hardware é uma grande oportunidade, e isso vai levar a um surto de crescimento enorme para a indústria", complementou.
O executivo, porém, disse que há um risco de que novos tablets possam concorrer diretamente com os consoles, daqui um ou dois anos. No entanto, para ele, são boas notícias, já que a Electronic Arts vai produzir e publicar jogos para todas as plataformas.
Os leitores do site perguntaram no Fórum do TechTudo qual dos dois será o melhor console. Confira as respostas dos usuários e deixe também sua opinião.

sábado, 15 de setembro de 2012

Veja a galeria dos principais jogos do Wii U

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O Nintendo Wii U chega aos Estados Unidos em 18 de novembro, com versões de US$ 300 e US$ 350, anunciou Reggie Fils-Aime na manhã desta quinta (13) em Nova York.Na lista de jogos prometidos temos desde títulos da própria Nintendo (New Super Mario Bros. U), até franquias consagradas (Call of Duty: Black Ops 2) e continuações inéditas (Bayonetta 2).
Confira alguns dos principais destaques na galeria a seguir.

Um futuro tridimensional para o Xbox? Imagine jogar Gears of War e ser capaz de ver um inimigo se aproximando na sua visão periférica

Patente Microsoft
Patente Microsoft
Não é exatamente um Holodeck, mas não está muito longe. Uma patente registrada em março pela Microsoft descreve uma tecnologia de exibição avançada que expande o ambiente de jogo de dentro da televisão para todas as quatro paredes de um cômodo.
Imagine jogar Call of Duty ou Gears of War e ser capaz de ver um inimigo se aproximando na sua visão periférica. Que tal ser capaz de olhar para trás para ver o quão perto os seus adversários estão em um jogo de corrida? A patente da Microsoft, chamada “Immersive Display Experience”, quer fazer isso virar realidade.
A patente, descoberta pelo site Patently Apple, revela uma tecnologia que é muito mais avançada do que simplesmente projetar uma imagem pela sala toda.
A tecnologia gira em torno de um dispositivo chamado Environmental Display, um projetor RGB que lida com a tarefa de ampliar a tela para além da televisão, envolvendo o quarto ou sala do jogador nos gráficos. Uma câmara de profundidade, integrada no acessório, pode ser utilizada para ajudar a mapear o ambiente do usuário, e a imagem seria corrigida para compensar móveis e outros objectos – em vez de ver uma cadeira coberta em luz, a imagem projetada seria ajustada de forma a ajudar a misturar o móvel no ambiente do jogo.
Interessante, não?
Enquanto isso, o Kinect poderia ser usado para acompanhar os movimentos da pessoa. Os olhos do jogador poderiam ser monitorados para que áreas projetadas entrassem e saíssem de foco, dependendo de onde o usuário estiver olhando. O Kinect também poderia ser usado para determinar onde o jogador está na sala, para que o projetor evite jogar luz na sua cara.
A patente diz até mesmo que o jogador seria capaz de desfrutar de uma experiência 3D verdadeiramente envolvente, utilizando óculos 3D ativos que sincronizam com a televisão e as imagens exibidas no projetor.
É uma tecnologia incrivelmente ambiciosa, que poderia mudar a maneira como as pessoas jogam videogame. Mas nós falamos a mesma coisa do Wii, do Kinect e de tantas outras revoluções que não mudaram a predileção da galera por jogar sentado no sofá com um controle nas mãos.
>> Experiência imersiva na nova patente da Microsoft [US Patent Office, via Patently Apple, em inglês]

Uma nova aparência para a interface do Google AdSense - Por Dentro do AdSense

Uma nova aparência para a interface do Google AdSense - Por Dentro do AdSense

terça-feira, 11 de setembro de 2012

PS4 e novo Xbox serão lançados em 2013, diz executivo

 PS4 e Xbox 720O próximo ano deve marcar o lançamento de dois aguardados produtos no mercado de games. Em entrevista à Bloomberg TV, o presidente da EA Labels, Frank Gibeau, disse que PlayStation 4 e um novo Xbox serão apresentados em 2013.

Ao comentar sobre o período fraco que a indústria atravessa, Gibeau deixou escapar que "o novo hardware vai sair em cerca de um ano". Ele fez o comentário para explicar que a desaceleração é normal nesse período. "Então há uma virada de mesa, uma nova mudança nos games está vindo, com novas tecnologias, novos hardwares, e um novo período de crescimento."

Ele ainda disse não saber saber como serão chamados os consoles de Sony e Microsoft, e que não poderia comentar sobre os produtos - apesar de já tê-los visto pessoalmente.

Xbox 720 pode ter ambientes virtuais interativos

Xbox 720 pode ter ambientes virtuais interativos

Por Calinhos K
• terça, 11 de setembro de 2012
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Nova tecnologia pode se aproximar do Holodeck de Jornada nas Estrelas
São Paulo - A divisão de pesquisa e desenvolvimento da Microsoft está trabalhando em uma tecnologia de ponta que pode transformar a sala de estar num ambiente virtual interativo em 3D.
De acordo com o site CVG, uma patente registrada pela empresa revela um novo sensor de profundidade e tecnologia capaz de projetar imagens em 360 graus, com as quais o jogador poderá interagir, tal como se elas estivessem exibidas na tela.
A câmera com sensor de profundidade pode supostamente calcular a posição do jogador emitindo padrões de luz infravermelha e registrando onde o corpo está bloqueando o sinal - processo similar ao do Kinect, mas com aprimoramentos quanto à captação de postura e movimentação do jogador.
O site também indica que essa tecnologia será somada aos Kinect Glasses (projeto que vazou em junho) com os sinais do sensor de profundidade sendo enviados aos óculos, gerando hologramas de personagens e objetos com quem o jogador poderá interagir.
A Fronteira Final - Se a interpretação da patente estiver acurada, esse seria um novo passo no processo de imersão em jogos. As imagens abaixo sugerem que o jogador passaria a interagir diretamente não só com a tela, mas com todo espaço ao seu redor - tal como no Holodeck, visto na série Jornada nas Estrelas.
O site Patently Apple citou trechos do documento da Microsoft, no qual o aparelho é definido como capaz de "projetar uma imagem periférica em superfícies do ambiente ao redor do usuário". A patente também indica que "essas imagens periféricas servem como uma extensão da imagem primária que está na tela."
Os rumores indicam que o novo Xbox deve sair no fim de 2013, mas ainda não há data oficial de lançamento para o console e nem para esse novo aparelho apresentados nas patentes.
Reprodução (Patently Apple)
Patente que pode ser usada no Xbox 720
Reprodução (Patently Apple)
Patente que pode ser usada no Xbox 720

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