sábado, 21 de setembro de 2013

Xbox One deve ficar na posição horizontal para evitar problemas

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    • O Xbox One deve ser deixado na posição horizontal, informa executivo da MicrosoftO Xbox One deve ser deixado na posição horizontal, informa executivo da Microsoft
    Albert Panello, diretor sênior de gerenciamento de produto e planejamento do Xbox, disse ao site GameSpot durante a Tokyo Game Show que o Xbox One não deve ficar na posição vertical e que isso pode danificar o console.
    "Nós não oferecemos a posição vertical; faça por seu próprio risco." Panello disse que "não é um problema de refrigeração, nós apenas não planejamos o drive para a posição vertical. Porque é um drive de slot, nós apenas não o planejamos para as duas posições."
    Panello ainda disse: "...nós descobrimos, curiosamente, que 80% das pessoas, acredite ou não, deixam seu Xbox [360] na horizontal."
    O Xbox 360, console atual da Microsoft, pode ser posicionado tanto na vertical quanto na horizontal.
    O Xbox One chega ao Brasil em 22 de novembro, com preço sugerido de R$ 2200.
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    Xbox One33 fotos

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    Xbox One é uma central interativa que reúne jogos e televisão na mesma caixa Reprodução

    sábado, 14 de setembro de 2013

    PS4 é cerca de 50% mais rápido que Xbox One, dizem desenvolvedores

    Desenvolvedores da indústria de games informaram à revista EDGE que o Playstation 4 é cerca de 50% mais rápido que o Xbox One no processamento de games. E isso estaria diretamente relacionado ao tipo de memória interna do console da Sony (GDDR5) em relação ao da Microsoft (DDR3).
    Além disso, a ALU (Unidade Lógica Aritimética) do PS4 também seria cerca de 50% mais rápida que o Xbox One. "Um exemplo do que poderia resultar essa diferença é que, um trabalho de desenvolvedor de plataforma poderia conseguir games rodando a 30 quadros por segundo em 1920x1080p no PS4, mas apenas 20 e poucos quadros em 1600x900 no Xbox One. O Xbox One é mais fraco e é um problema usar a memória dele", explicou um desenvolvedor à revista.
    O mesmo desenvolvedor ainda deu mais detalhes à revista sobre o Xbox One. "É uma memória rápida, mas de quantidade muito limitada". Segundo ele, é exatamente por isso que não teria vantagens significativas no desempenho dos jogos no videogame.
    Vale lembrar que em agosto, a Microsoft já havia anunciado aumento de 53MHz no clock da GPU do Xbox One e, no começo deste mês, o processador do console ganhou upgrade de 150MHz. Além disso, o sistema poderia até mesmo ganhar melhorias através do processamento de games pela nuvem.

    Upgrades modestos
    Segundo a EDGE, os incrementos de GPU e CPU são um indicativo de que a Microsoft está ciente da defasagem em relação ao concorrente. Contudo, essa melhora não seria o suficiente para serem os games serem parelhos na qualidade visual entre ambas as plataformas. "As atualizações não mudam muita coisa. Mas é claro que é melhor que nada", disse uma outra fonte à revista.
    Ainda assim, a Microsoft recentemente se pronunciou sobre as diferenças de hardware entre PS4 e Xbox One e disse que há exageros de várias partes e que as plataformas são, na verdade, bem equilibradas.
    "Não estou querendo desconsiderar o desempenho bruto. Só quero reforçar que a diferença de performance otimizada entre elas não é tão grande os números brutos mostram por aí e fazem os consumidores acreditarem nisso. Existem coisas sobre a arquitetura do nosso hardware que não está totalmente entendida e existem coisas sobre o hardware deles [Sony] também que os fazem ser bem equilibrados", disse Albert Penello, diretor de planejamento de produtos da Microsoft, em um post no NeoGAF.
    O Playstation 4 chega às lojas mundiais em 15 de novembro por US$400. No Brasil, o videogame chega dia 29 do mesmo mês, mas ainda não se sabe o seu preço. O Xbox One será lançado em 22 de novembro por US$500 (ou R$2200 no Brasil, exatamente na mesma data).



    sábado, 7 de setembro de 2013

    Oculus Rift



    A realidade virtual do Oculus Rift também pode ser estranhamente sexy


    HydraDeck Humans
     
    Por mais que games sejam o maior foco do projeto do Oculus Rift, isso não significa que o gadget de realidade virtual não tenha seus usos fora dos joguinhos. A demo HydraDeck Humans mostra algumas novas possibilidades para o Rift, provando principalmente que pornografia vai ser muito louca em um futuro próximo.
    A demo foi produzida pelo pessoal da Infinite Realities, que desenvolveu uma ferramenta que copia em detalhes a pele e as formas de uma pessoa. Depois eles colocaram todos esses modelos digitalizados em um espaço virtual que varia entre cenários, como floresta, praia ou apenas um estúdio com fundo infinito. Conforme o cenário muda, também aparecem diferenças na iluminação de cada uma das pessoas.
    O usuário do YouTube LipowitzFilms ligou a demo junto com um controle Razer Hydra para criar uma experiência visual o mais próximo possível da sensação de mundo real. No vídeo aqui embaixo ele descreve de um jeito muito educado como é extremamente desconfortável invadir o espaço pessoal de alguém sem roupas, uma vez que a o nível de detalhamento na textura de cada modelo dá a impressão de ser uma pessoa de verdade, com pele, carne e osso.
    Você também pode ver uma outra demonstração dessa demo sem a visão angular do Oculus Rift, mas ele não tem um décimo do impacto de curtir essa demo em plena realidade virtual.
    Imaginem só as maravilhosas ideias que podem surgir com uma tecnologia dessas. Já falamos por aqui sobre o futuro muito promissor do Rift, e também como ele pode ser uma experiência transcendental. Mas o meu cérebro derrete só de pensar no que a indústria cinematográfica ou a pornô poderia fazer com o que vimos nessa demo.
    Eu consigo até ouvir o lindo som do menos violino do mundo tocando em homenagem a todo o chororó pedante que a mídia conservadora com certeza deve entregar quando essa tecnologia finalmente estrear no mercado.
    Se você não estiver muito a fim de ficar vendo belíssimos homens e mulheres semi-nuas, a Infinite Realities preparou uma sequência de exemplos de variação das diferentes iluminações possíveis dentro da demo – e dessa vez sem ninguém vestindo apenas a roupa de baixo.
    HydraDeck Humans


     

    HydraDeck Humans


    Papo da Redação: os primeiros jogos do Xbox One são bons? Veja e comente

    • Videogame da Microsoft terá 23 jogos no dia de lançamentoVideogame da Microsoft terá 23 jogos no dia de lançamento
    Durante a Gamescom, feira de games que aconteceu na Alemanha, a Microsoft anunciou a linha de jogos que acompanhará o Xbox One no lançamento, marcado para algum dia de novembro.
    A lista inclui 23 jogos, contando títulos exclusivos como "Ryse" e "Forza Motorsport 5" e outros multiplataforma, a exemplo de "Assassin's Creed IV: Black Flag", "Call of Duty: Ghosts" e "FIFA 14".
    Será que essa lista é boa? E o futuro do aparelho, que games reserva para seus fãs? Estas e outras questões foram debatidas pela equipe na edição mais recente do Papo da Redação e você acompanha a discussão completa no vídeo abaixo:Na lista abaixo você confere a tabela completa de jogos de lançamento do novo videogame da Microsoft.
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    Jogos do Xbox One13 fotos

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    Da criadora de "Halo", "Destiny" promete aliar tiroteios futuristas com mundo online persistente em uma aventura grandiosa. Leia mais Divulgação
    Em novembro
    Nos EUA, os jogos do Xbox One custarão o mesmo que os games atuais: US$ 60. Ainda não foi confirmado o preço dos games da próxima geração de consoles no Brasil.
    O Xbox One estará nas lojas em novembro. No Brasil, o console já está em pré-venda e custará R$ 2199.

    Xbox One pode ganhar retrocompatibilidade através da nuvem, diz Microsoft

    • Através do sistema Azure, da Microsoft, Xbox One poderá rodar jogos do X360 no futuroAtravés do sistema Azure, da Microsoft, Xbox One poderá rodar jogos do X360 no futuro
    O Xbox One pode ganhar suporte aos jogos do Xbox 360 no futuro, através do processamento em nuvem da Microsoft. A informação veio de Albert Penello, diretor de produto do Xbox, em entrevista ao site Gamespot.
    Segundo o executivo, através do sistema Azure - nome dos servidores em nuvem da Microsoft - o novo console poderá, um dia, rodar jogos do Xbox 360 e também do Xbox original.
    "Essa é uma das coisas que faz com que a nuvem seja ao mesmo tempo interessante e difícil de descrever", comentou o diretor. "É um pouco difícil definir o que a nuvem pode fazer. Quando você diz para um cliente, nós queremos o Xbox conectado, nós queremos que os desenvolvedores saibam que a nuvem está ali".
    "Usando nossos servidores na nuvem Azure, algumas vezes fazemos coisas simples simples como processar vozes. Podem ser coisas mais complicadas como oferecer jogos completos como um Gaikai [serviço de nuvem da Sony] e entregar isso na caixa. Nós só temos que descobrir como, com o tempo, quanto que isso custa para entregar, quão boa é a experiência".
    Vale observar, Penello não deu uma previsão de quando esse conceito pode se tornar realidade - nem maiores detalhes, como por exemplo, se será preciso possuir o disco original para jogar ou se será necessário comprar o game por download.Retrocompatibilidade
    Uma das decisões mais difíceis na hora de comprar um videogame novo é se desfazer ou não do console anterior - e claro, de seus jogos. Enquanto os consoles mais recentes da Nintendo oferecem retrocompatibilidade (você roda jogos de Game Cube no Wii e do Wii no atual Wii U, por exemplo), os novos consoles da Sony e Microsoft deixam a questão para possíveis futuras atualizações através dos serviços de processamento em nuvem Gaikai (Sony) e Azure (Microsoft).
    Na geração atual, o Xbox 360 possui suporte para uma lista bem limitada de jogos do Xbox original. Já o primeiro modelo do PlayStation 3 rodava jogos de PlayStation 2, mas a função foi descartada posteriormente para reduzir custos do aparelho. Atualmente, para curtir alguns títulos antigos, só comprando as versões digitais na linha PS2 Classics via PS Store.
     

    quarta-feira, 4 de setembro de 2013

    PlayStation 4 suporta quatro controles ligados ao mesmo tempo

    No PlayStation 4 você poderá ligar até quatro controles ao mesmo tempo.
    No PlayStation 4 você poderá ligar até quatro controles ao mesmo tempo.
    Shuhei Yoshida, presidente da Sony CE Worldwide Studios, confirmou através de seu twitter que o PlayStation 4 terá suporte para apenas quatro controles simultâneos.
    O PlayStation 3, atual console da Sony, comporta até sete controles ligados ao mesmo tempo.
    A Microsoft confirmou essa semana que o Xbox One terá suporte para até oito controles, superior aos quatro possíveis do atual Xbox 360.
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    PlayStation 431 fotos

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    PlayStation 4 ao lado do DualShock 4. O visual do console foi revelado na E3 2013 Divulgação
    Novo controle
    O DualShock 4, controle do futuro PS4, foi revelado antes mesmo do console, ainda em fevereiro de 2013. Seus maiores diferenciais em relação ao modelo atual são o botão 'Share', que facilitará o compartilhamento de vídeos e fotos dos jogos em redes sociais, e o 'touchpad', que permite mecânica similar ao que temos em smartphones e tablets atualmente.
    O PlayStation 4 chegará ao Brasil em 29 de novembro, ainda sem preço definido.

    CONHEÇA O CONTROLE "DUALSHOCK 4"

    Muitos controles, poucos jogos
    Jogos multiplayer com mais de quatro jogadores simultâneos, em partidas locais, são raros na geração atual.
    De acordo com o site Co-Optimus, a lista de jogos que suportam mais de quatro jogadores ao mesmo tempo em um mesmo PlayStation 3 se resume a "NBA Live 10" (5), "NHL 10" (6), "Rayman Legends" (5) e "X-Men Arcade" (6).
    No Xbox 360, a lista é formada por "Rayman Legends" (5), "Happy Action Theater" (6) e "Kinect Party" (6).
    Os jogos da franquia "Rock Band" aceitam até sete jogadores em sua última edição, "Rock Band 3", mas não usam controles convencionais e sim os instrumentos musicais da série.
    Já títulos com até 4 jogadores simultâneos, em multiplayer local, são mais comuns: 54 games possuem suporte para a função no PlayStation 3, enquanto 55 jogos de Xbox 360 permitem essa configuração.

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