A empresa mostrou um protótipo para sua equipe de um novo sistema que poderia funcionar através de quase todos os seus produtos. Durante a apresentação, foi mostrado uma partida de Halo 4 rodando totalmente na nuvem em um Windows Phone e um PC. Tanto o smartphone quanto o computador estavam plugados com um controle de Xbox 360.
Segundo as fontes internas do The Verge, a Microsoft conseguiu diminuir a latência na reprodução do jogo no Windows Phone a 45 ms, o que é algo surpreendente. É fato que a tecnologia de processamento em nuvem deve se tornar cada vez mais popular com os próximos anos. É bom ver que a dona do Xbox não quer ficar para trás.
Só precisamos agora de serviços decentes de conexão à internet no Brasil e podemos até começar a comemorar.
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